Скоро будет HackDay #37 в Самаре (на который мы очень советуем попасть), а пока вспоминаем, что было хорошего на предыдущих событиях.
Сегодня в центре внимания — HackDay #30 и его без преуменьшения вселенского масштаба проект UnnyWorld. Кроме того, что игру отметили на самом мероприятии, на ее авторов вышел инвестор из Абу-Даби, и сейчас команда UnnyWorld постепенно переезжает в ОАЭ, развивать проект дальше.
Маргарита Белорукова
Окончила МИФИ.
Работала в Game Insight над градостроительным симулятором.
Покинула компанию, чтобы начать свой проект.
Была на HackDay #30
Передаем слово Маргарите Белоруковой, сооснователю компании Unnyhog и соавтору игры UnnyWorld (или «ЮнниМир» в локализации). Будем мучить ее вопросами :)
— Привет! Расскажи немного о себе.
— Привет, меня зовут Маргарита Белорукова, я сооснователь и клиентский разработчик стартапа Unnyhog. Наша команда с 2010 года разрабатывает мобильные казуальные игры.
— С чем ваша команда пришла на HackDay #30?
— До HackDay у нас была идея для нового игрового проекта. Описывая вкратце — кросплатформенная МОБА в фэнтезийном сеттинге с управлением жестами. Прежде чем приступить к разработке, хотелось проверить эту идею в деле, так мы и пришли на HackDay. На тот момент у нас был прототип арены для боя, сделанный на Unity3D, два человека могли подключиться к серверу и сразиться с разных устройств друг против друга.
В процессе боя нужно рисовать магические руны прямо на экране девайса. Причем «колдовские» жесты могут быть как простыми (свайп, двойной тап и т.д), так и сложными, вроде рисования геометрических фигур.
А вот на такой крошечной планете и происходит действие:
— Что успели сделать за мероприятие?
— Мы хотели оживить прототип и сделать сражения более красочными. Решили, что будем работать над визуальной составляющей магических заклинаний, персонажами и над искусственным интеллектом врагов. Помимо живых оппонентов, мобы тоже имеют место быть.
— Как вообще вы с командой оцениваете формат HackDay, полезно было?
— Очень. В первую очередь, это замечательная альтернатива выходным, проведенным дома. Во-вторых, это отличный способ заняться со своими друзьями одним большим общим делом. В-третьих, 48 часов очень помогают собраться и сфокусироваться только на самых важных аспектах твоего продукта и создать MVP. А еще это отличный способ проверить себя и свою команду, т.е. как всё будет развиваться в стрессовой ситуации и в сжатые сроки.
На HackDay реально найти себе новых людей в сложившуюся команду и познакомиться с инвесторами и с другими людьми, которые могут помочь советами и знакомствами. Ну и атмосфера в целом очень дружелюбная.
— В каких мероприятиях участвовали после HackDay?
— Из хакатонов мы были на GamesJam и Russian Developers Cup.
Также отправили ЮнниМир и предыдущую игру, Dodge and Roll, на Dev Gamm, который проходил осенью 2014 года в Минске.
К нашему восторгу, были номинированы и выиграли приз в специальной категории от Chartboost.
— А проекту подобный формат ощутимую пользу приносит?
— Еще бы. На тот момент мы работали над игрой каждый из дома и общались с командой только по интернету. Когда ставишь себе ощутимые временные рамки — работается быстрее.
Dev Gamm, например, помог нам окончательно поверить в свои силы, стать еще более мотивированными — всегда приятно, когда твою работу оценивают положительно. Также для нас это была первая площадка, где мы впервые провели довольно много времени, разговаривая с различными игровыми студиями, инвесторами и издателями. Никакой интернет не заменит многообразия живого общения. Всегда полезно получить фидбек от людей, у которых больше опыта в том, что ты делаешь, они могут задать тебе вопросы, о которых ты даже не подозревал.
— Расскажешь про команду? С чего начиналась, как развивалась?
— Сейчас в команде 13 человек и всех нас собрал наш СЕО, Павел Игнатов, он начал разрабатывать игры в одиночку задолго до HackDay. На тот момент у него уже было выпущено три игры под iOS: Watee, iCube и Dodge and Roll под брендом Unnyhog Entertainment. Он был единственным разработчиком этих игр и одновременно геймдизайнером. Вся визуальная составляющая игр была на аутсорсе.
Как только встал вопрос о портировании iCube и Dodge and Roll на Android, в команду пришел андроид-разработчик, сооснователь и CTO, Андрей Апанасик. К слову, Павел и Андрей знают друг друга довольно давно, учились в одной школе.
По иронии судьбы, я училась вместе с Павлом в одном институте, МИФИ, у нас даже общие друзья были. Но лично познакомились, только когда одновременно пришли устраиваться на работу в игровую компанию Game Insight. Там вместе работали над симулятором Sunshine Bay и через год, когда игра запустилась, покинули компанию. Павел предложил мне присоединиться к его стартапу и начать работу над ЮнниМиром. На тот момент он представлял собой только заманчивую концепцию.
Уже втроем мы пришли на хакатон Apps4All, чтобы проверить наш концепт в деле, а потом приняли участие в HackDay. На последнем, кстати, познакомились с командой под началом Валерия Мелешкина, делающей IaaS / BaaS-решение для ММО-игр. С тех самых пор и до текущего момента Валера является нашим серверным консультантом.
Поскольку наш основной состав — это технические специалисты, после хакатонов нужно было срочно искать дизайнеров, художников и всех остальных, кто будет отвечать за визуальное видение игры в целом.
После 2-3 месяцев прошли в поисках людей в команду — по знакомым и различным игровым форумам. На тот момент у нас за плечами были 3 своих готовых игры (на минутку, скачанных более 5 млн раз) и 1 коммерческий игровой проект. В итоге к нам присоединились художница из Wargaming, художник по интерфейсам, который хорошо показал себя в Dodge and Roll, три 3d-художника, одного из которых мы нашли через HackDay. И музыкант, который принимал участие в других игровых тайтлах. Да, еще нашли двух геймдизайнеров и сценариста на портале GameDev.ru.
В течение всего года команда работает над ЮнниМиром в основном по интернету. К сожалению, большая часть людей живет не в Москве и нам приходится вести разработку только по Skype и с помощью такого инструмента. как Assembla. По возможности мы встречаемся, но это скорее исключение, чем правило. Такая организация процесса накладывает определенные ограничения, но в целом мы хорошо справляемся.
— Как дела с инвесторами?
— После года разработки игры нас пригласил акселератор Flat6Labs, который базируется в Абу-Даби (это в ОАЭ). Здесь мы проходим четырехмесячную программу акселерации, и в нас вложили первые посевные инвестиции.
Следующая наша цель — найти более крупного инвестора, чтобы обеспечить запуск игры в мире, с чем нам здесь активно помогают. Сейчас развиваем продукт, работаем над питчем и наращиваем связи в игровом бизнесе и других смежных областях.
— Чем сейчас занимается команда и когда мы увидим ЮнниМир?
— Часть команды, которая имеет непосредственное отношение к бизнесу, переехала в Абу-Даби, где усердно работает над развитием игры. Планируем перевезти остальных членов команды в ближайшее время.
Закрытое альфа-тестирование ЮнниМира планируется на лето 2015, если хотите попасть — уже сейчас можно запросить инвайт на странице игры: unnyworld.com
— Ну и пожелание будущим участникам HackDay.
— Не забрасывайте свои идеи никогда! Даже если вы не получили того, что хотели на HackDay. Только ваши старания и терпение могут довести вашу компанию и продукт к успеху. Никогда не ищите причин забросить то, что вы делаете. Будьте смелыми. Не ленитесь, старайтесь быть примером и представляйте ценность в глазах других членов команды.
HackDay ежемесячно проводится студией Михаила Кечинова в разных городах России и стран СНГ. Мероприятие традиционно привлекает крупных спонсоров, представителей ИТ-предпринимательства, широко освещается в СМИ, а самое главное — собирает тусовку увлеченных своими проектами людей. Концепция HackDay звучит как «от идеи до прототипа за 48 часов» — за это время команды создают прототип и презентуют свои разработки широкой аудитории.
Если вам понравилась история Маргариты и UnnyWorld (и вы загорелись желанием тоже сделать что-нибудь стоящее) — вам HackDay доктор прописал. Приходите на ближайший в Cамаре, 22-24 мая.
Или следите за новостями, HackDay не за горами!
Или следите за новостями, HackDay не за горами!